O Sudoku é um passatempo, pra ser jogado por apenas uma pessoa, que envolve raciocínio e lógica. A regra do jogo é completar todas as 81 células usando números de 1 a 9, sem repetir os números numa mesma linha, coluna ou grade (3x3).
Propondo este jogo desafiador aos alunos é possivel retomar conceitos de analise combinatória, notação cientifica e matrizes em sala de aula, de forma mais divertida e motivadora.
Relacionado a este tema temos como referência:
https://www.fc.unesp.br/Home/Departamentos/Matematica/revistacqd2228/v12a03-a-matematica-por-tras-do-sudoku.pdf
sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020
Jogo de xadrez
A matematica está no jogo de xadrez, desde o formato de seu tabuleiro e as casas do tabuleiro até ao modo de cada jogada e o seu tempo. É um jogo que pode ser usado em sala de aula como forma de estimular o estudante e despertar para o raciocinio logico, concentração, interpretação e tomada de decisão.
Movimentação das Peças
O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
- Jogadores - 2.
- Peças - 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
- 2 Torres
- 2 Cavalos
- 2 Bispos
- 1 Dama
- 1 Rei
- 8 Peões
- Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
- Objetivo - Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
- Xeque - Rei sob ameaça de captura.
- Xeque-mate - Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
- Captura - Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida da partida.
- Histórico da partida - Notação de todas as jogadas feitas em uma partida.
- Salvar partida - Guadar uma partida para poder jogar em outra hora. (Opção disponível somente na sala "galera")
- Carregar partida - Continuar uma partida previamente salva. (Opção disponível somente na sala "galera")
Movimentação das Peças
- Torre - A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
- Bispo - Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
- Dama - Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
- Rei - Se movimenta em qualquer direção mas com limitação quanto ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
- Peão - O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente.
- Cavalo - É a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
- Roque - É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as seguintes condições:
- O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
- Assim como o Rei, a Torre tambem não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua posição inicial.
- As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
- Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
- OBS: Para efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a posição desejada. O sistema moverá a Torre automaticamente.
- Captura en-passant - Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a captura en-passant:
- O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
- O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou a direita como na captura normal.
- Dama
- Torre
- Bispo
- Cavalo
- Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
- Se o adversário desistir da partida.
- Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
- Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
- Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
- O Rei e um Bispo
- O Rei e um Cavalo
- O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
- Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
- Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
- Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
- O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
- O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça;
O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador (casa "a1" para as peças brancas e "h8" para as peças pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.
Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por outra peça da mesma cor.
Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da aversária.
A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a direita ou a esquerda. A captura se dá na diagonal.
Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.
Uma partida é considerada empatada quando:
O "rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
Quando isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida termina em empate.
Relacionado a este tema temos como referências:
Jogo Avançando com o Resto
Este jogo possui um caminho formado por casas contendo um número em cada uma e um dado. Para jogar é necessario lançar o dado, o numero que sair no dado deverá ser o divisor da operação onde, o numero que esta na casa é dividendo. Após essa operação de divisão verifica-se qual foi o resto, se o resto for 1 avança-se 1 casa, ou se for 2 avança-se 2 casas e assim por diante. O que chegar na ultima casa primeiro é o vencedor.
Este jogo estimula nos alunos a pratica da divisão, podendo proporcionar habilidade, facilidade e familiaridade com este tipo de operação.
No video abaixo, o prof. Procopio demonstra como é feito a brincadeira:
<https://youtu.be/PFHrtT-pRQU>
Este jogo estimula nos alunos a pratica da divisão, podendo proporcionar habilidade, facilidade e familiaridade com este tipo de operação.
No video abaixo, o prof. Procopio demonstra como é feito a brincadeira:
<https://youtu.be/PFHrtT-pRQU>
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