sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

Jogo de xadrez

A matematica está no jogo de xadrez, desde o formato de seu tabuleiro e as casas do tabuleiro até ao modo de cada jogada e o seu tempo. É um jogo que pode ser usado em sala de aula como forma de estimular o estudante e despertar para o raciocinio logico, concentração, interpretação e tomada de decisão.

O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para jogar.
  • Jogadores - 2.
  • Peças - 32 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores possuem:
  • 2 Torres
  • 2 Cavalos
  • 2 Bispos
  • 1 Dama
  • 1 Rei
  • 8 Peões
  • Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
  • Objetivo - Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
Definições
  • Xeque - Rei sob ameaça de captura.
  • Xeque-mate - Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
  • Captura - Determinada peça toma a posição de uma outra peça adversária. Esta é removida da partida.
  • Histórico da partida - Notação de todas as jogadas feitas em uma partida.
  • Salvar partida - Guadar uma partida para poder jogar em outra hora. (Opção disponível somente na sala "galera")
  • Carregar partida - Continuar uma partida previamente salva. (Opção disponível somente na sala "galera")
O Jogo Xadrez
Movimentação das Peças
  • Torre - A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal (linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
  • Bispo - Esta peça se movimenta somente nas diagonais do tabuleiro.
  • Dama - Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais (assim como um bispo).
  • Rei - Se movimenta em qualquer direção mas com limitação quanto ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em um xeque para ele.
  • Peão - O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto, quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um salto de 2 casas à frente.
  • Cavalo - É a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A movimentação do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em sentido perpendicular.
Movimentos Especiais
  • Roque - É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é obrigatório satisfazer as seguintes condições:
  • O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que estar na posição inicial.
  • Assim como o Rei, a Torre tambem não pode ter sido mexida, portanto deve estar na sua posição inicial.
  • As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça das peças adversárias.
  • Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei e Torre.
  • OBS: Para efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a posição desejada. O sistema moverá a Torre automaticamente.
  • Captura en-passant - Esta captura é um tipo especial feita por peões. Regras para a captura en-passant:
  • O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
  • O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou a direita como na captura normal.
Promoção de Peões
  • Dama
  • Torre
  • Bispo
  • Cavalo
Vitória
  • Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
  • Se o adversário desistir da partida.
Empates
  • Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
  • Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
  • Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao adversário. É considerado material insuficiente:
  • O Rei e um Bispo
  • O Rei e um Cavalo
  • O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho
  • Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
  • Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
  • Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
Rei Afogado
  • O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar
  • O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar nenhuma peça;

O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de cada jogador (casa "a1" para as peças brancas e "h8" para as peças pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.
Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo ocupada por outra peça da mesma cor.
Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento efetuará a captura da aversária.
A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a direita ou a esquerda. A captura se dá na diagonal.
Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário atingir o tempo limite.
Uma partida é considerada empatada quando:
O "rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo tempo:
Quando isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida termina em empate.

Relacionado a este tema temos como referências: 

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